在首款区块

  • A.
  • 且市面上主要的互联网内容平台,主要的商业模式都是PGC。  乐视体育的遭遇也表明用户会随赛事版权迁移而迁移,如何形成用户留存成为问题。去年2月,孙继海和朋友投资2000万创立嗨球科技。这些生

  • B.
  • 其实,这些所谓的各种思维和理论,其本质和原理都差不多,万变不离其宗,只是表现形式有所区别。  毕胜估计,乐淘2011年销售额会接近5亿,2012年会突破10亿,如果目标达成,乐淘就可

  • C.
  • 微官网历经了3个版本,随着“制胜宝典”上线,DAU访问占比获得了近500倍提升;  在社区内容构建方面,团队根据MOBA用户行为和习惯搭建双端视频中心,实

  • D.
  •   韩泽:内容付费的重点是专业性和权威性,旅游攻略大多是UGC,而且每个人的UGC不一样。最后俏江南的没落,也证明了这点。  近日,一段曝光俏江南长沙店后厨内幕的视频在网络上疯传,看完

  • E.
  •   早几年互联网的口号是免费,在我看来这是一个巨大的谎言,免费是为了更好地付费,几乎所有游戏公司都因为免费获得了巨大利润,未来,付费会是一个明显的趋势。“这时候,说好

  • F.
  •   今年1月播出的新番动画《兽娘动物园》就是最佳的例子。网大题材多以惊悚、犯罪、黑帮、僵尸、玄幻等为主,主力观影群体为三四五线城市的男性,为了拉动这部分群体付费点播,视频网站需要

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